# Unity Game Engine Confidence: high Last verified: 2026-05-22 Generation: human_only ## TL;DR Unity 是 Unity Technologies 开发的跨平台游戏引擎,首次发布于 2005 年。支持 2D/3D 游戏开发,使用 C# 作为脚本语言,构建目标覆盖 25+ 平台(Windows、macOS、iOS、Android、WebGL、主机等)。截至 2026 年,Unity 是全球使用量最大的游戏引擎,超过 50% 的手游使用 Unity 开发。Unity 2022 LTS 是当前推荐的生产版本,Unity 6(2024年发布)是最新一代。 ## 核心概念 - **GameObject + Component 架构**:基于组件的实体系统,每个对象由多个组件组成 - **Scene 系统**:场景管理、异步加载、可寻址资源 - **ECS (DOTS)**:面向数据的实体组件系统,实现高性能大批量实体处理 - **渲染管线**:内置管线、URP(通用)、HDRP(高清) - **物理引擎**:内置 PhysX(3D)和 Box2D(2D) - **C# Job System + Burst Compiler**:多线程高性能计算 - **Asset Store**:内置资源商店,大量第三方插件和美术资源 ## 收费模式变更(2023.9) 2023 年 9 月,Unity 宣布基于安装量的 Runtime Fee 收费方案,引发开发者大规模抗议。随后 Unity 撤回该方案,现任 CEO Matthew Bromberg(2024 年上任)承诺恢复开发者信任。 ## Further Reading - [Unity 文档](https://docs.unity.com/): 官方文档 - [Unity 2022 LTS](https://docs.unity3d.com/2022.3/Documentation/Manual/): 推荐生产版本