## 1. 概览与分类

### 1.1 AI 资产生成谱系

```
文本/图像/音频/视频 → AI 模型 → 游戏可用资产

2D 图像:
文本→图像: Midjourney, DALL-E 3, Stable Diffusion, FLUX, Ideogram
图像→图像: Img2Img, ControlNet, Inpainting, Outpainting
风格迁移: Reference-based generation, Style transfer

3D 模型:
文本→3D: Meshy, Rodin, CSM (Common Sense Machines), Sudo AI
图像→3D: Tripo3D, CSMMesh, LGM, InstantMesh
视频/多视图→3D: Wonder3D, MVDream, Unique3D
3D→3D: Retopology AI, Auto-Rigging, Mesh Cleanup

材质/纹理:
文本→PBR: Materialize, WithPoly, Scenario.gg
图像→无缝纹理: Stable Diffusion Tile, TextureLab
材质描述→Shader: ShaderGPT, Material Maker AI

动画:
视频→动画: Rokoko Video, Move.ai, Plask
文本→动画: MotionGPT, HumanMotionDiffusion
物理模拟: NVIDIA PhysX ML, Ziva Real-Time
面部动画: NVIDIA Audio2Face, Meta Codec Avatars

音频:
文本→音乐: Suno, Udio, AIVA, Soundraw
文本→音效: ElevenLabs Sound Effects, AudioLDM
文本→语音: ElevenLabs, Azure TTS, Coqui TTS
语音克隆: ElevenLabs Voice Cloning, XTTS

关卡/世界:
文本→关卡: LUDO, AI Dungeon (结构化输出)
图像→高度图: GANterrain, World Creator AI
场景合成: NVIDIA GauGAN, Infinigen

视频/过场:
文本→视频: Runway Gen-3, Pika 2.0, Kling, OpenAI Sora
图像→视频: Runway Image2Video, Pika Effects
```

### 1.2 成熟度评估(2025-2026)

| 资产类型 | 成熟度 | 生产可用性 | 迭代成本 | 代表工具 |
|----------|--------|------------|----------|----------|
| **2D概念艺术** | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 直接使用 | 低 | Midjourney, FLUX |
| **2D纹理/UI** | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 直接使用 | 低 | SDXL, Ideogram |
| **3D角色(静态)** | ⭐⭐⭐ | ⚠️ 需清理 | 中-高 | Meshy, Tripo3D |
| **3D道具/硬表面** | ⭐⭐⭐⭐ | ⚠️ 需优化 | 中 | Rodin, CSMMesh |
| **PBR材质** | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 基本可用 | 低 | WithPoly, Scenario |
| **动画(身体)** | ⭐⭐⭐ | ⚠️ 需重定向 | 中 | Move.ai, Rokoko |
| **动画(面部)** | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 直接使用 | 低 | Audio2Face |
| **音乐/BGM** | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 直接使用 | 低 | Suno, Udio |
| **音效/SFX** | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 直接使用 | 低 | ElevenLabs SFX |
| **语音/对话** | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 直接使用 | 低 | ElevenLabs |
| **关卡原型** | ⭐⭐⭐ | ⚠️ 需人工调整 | 中 | LUDO, PCG+AI |
| **视频/过场** | ⭐⭐⭐ | ⚠️ 需剪辑 | 中 | Runway, Kling |

---

## 2. 2D 资产生成

### 2.1 主流工具对比

| 工具 | 模式 | 优势 | 局限 | 价格 |
|------|------|------|------|------|
| **Midjourney v7** | Discord/网页 | 美学质量最高、风格一致 | 无官方公开API,仅Discord/第三方封装 | [待验证] |
| **DALL-E 3** | ChatGPT/API | 指令遵循强、多语言 | 风格单一、审核严 | 1024×1024 $0.04/张, 1792×1024 $0.08/张 |
| **Stable Diffusion XL** | 本地/API | 完全可控、开源、可微调 | 需GPU、学习曲线 | 免费(自托管) |
| **FLUX.1 [dev/schnell]** | 本地/API | 开源、质量接近Midjourney | 需GPU | 免费/按量 |
| **Ideogram 2.0** | 网页/API | 文字渲染最佳 | 其他领域一般 | 免费/按量 |
| **ComfyUI** | 本地 | 工作流最灵活 | 复杂、需技术知识 | 免费 |
| **Leonardo.ai** | 网页 | 游戏专用模型、资产管理 | 依赖平台 | 免费/订阅 |

### 2.2 游戏开发专用提示词工程

**概念艺术 (Concept Art):**
```
Prompt结构: [主体] + [风格修饰] + [技术规格] + [氛围/光照]

示例:
"A post-apocalyptic mech warrior, rusted armor with glowing blue core,
isometric view, game asset concept art, clean lines, white background,
Unreal Engine 5 style, 4K, highly detailed --ar 16:9 --style raw"

关键修饰词:
- game asset / sprite sheet / texture atlas
- isometric / top-down / side-view
- transparent background / white background
- pixel art / low-poly reference / hand-painted
- UI element / icon / HUD
```

**纹理生成 (Texture):**
```
Prompt结构: [材质类型] + [表面特征] + [无缝要求] + [技术规格]

示例:
"Seamless PBR texture, weathered concrete wall, cracks, moss patches,
roughness variation, 4K, tileable, top-down view, game texture"

无缝处理:
- Outpainting扩展边缘
- Photoshop Offset + Inpainting修复接缝
- Stable Diffusion Tile模型直接生成无缝图
```

**精灵图/像素艺术 (Sprite/Pixel Art):**
```
Prompt结构: [角色/物体] + [像素规格] + [风格参考] + [动画帧暗示]

示例:
"16-bit pixel art character, knight in shining armor,
idle pose, 4 frames walk cycle reference,
SNES style, limited palette, transparent background"

工具推荐:
- PixelLab (AI辅助像素化)
- Aseprite (传统) + AI概念参考
- Stable Diffusion + Pixel Art LoRA
```

### 2.3 ControlNet 精确控制

| ControlNet 类型 | 输入 | 用途 |
|-----------------|------|------|
| **Canny/Lineart** | 边缘图 | 保持轮廓重绘 |
| **Depth** | 深度图 | 保持空间关系 |
| **Pose** | 人体骨架 | 角色姿势控制 |
| **Normal** | 法线图 | 表面朝向控制 |
| **Segmentation** | 语义分割 | 区域内容指定 |
| **IP-Adapter** | 参考图 | 风格/内容迁移 |
| **Tile** | 低分辨率图 | 超分+细节填充 |

**游戏开发工作流:**
```
草图(手绘/3D渲染) → ControlNet Canny/Depth → AI重绘 → 精修 → 引擎导入
```

---

## 3. 3D 资产生成

### 3.1 文本→3D 工具对比

| 工具 | 输出格式 | 质量 | 速度 | 拓扑 | UV | 价格 |
|------|----------|------|------|------|-----|------|
| **Meshy v4-v6** | .obj/.fbx/.glb/.stl/.usdz/.3mf | ⭐⭐⭐⭐ | 30-60s | 自动重拓扑 | 自动生成 | 积分制/订阅 [待验证] |
| **Rodin Gen-1** | .obj/.fbx | ⭐⭐⭐⭐ | 1-3min | 需清理 | 需清理 | 按量 [待官方验证] |
| **CSM (Cube)** | .obj/.glb | ⭐⭐⭐ | 30s | 四边面 | 自动生成 | 免费/订阅 [待官方验证] |
| **Sudo AI** | .obj/.fbx | ⭐⭐⭐ | 1-2min | 可设置 | 可设置 | 按量 [待官方验证] |
| **Shap-E (OpenAI)** | .obj/.ply | ⭐⭐ | 数秒 | 三角面 | 无 | 开源 |
| **Point-E (OpenAI)** | Point Cloud | ⭐⭐ | 数秒 | 需重建 | 无 | 开源 |

### 3.2 图像→3D 工具对比

| 工具 | 输入 | 输出 | 特点 |
|------|------|------|------|
| **Tripo3D** | 1-4张图 | 带PBR材质的网格 | 质量高、材质自动生成 |
| **CSMMesh** | 1张图 | 网格 | 快速、适合简单物体 |
| **LGM (Large Multi-View)** | 1张图 | 网格 | 开源、需自托管 |
| **InstantMesh** | 1张图 | 网格 | 开源、高质量、快速 |
| **Wonder3D** | 1张图 | 多视图+网格 | 开源、 consistency 好 |
| **Unique3D** | 1张图 | 高保真网格 | 面部/角色特化 |

### 3.3 3D 生成后处理管线

```
AI生成网格 (.obj/.fbx)

[自动重拓扑] —— InstantMeshes, QuadRemesher, ZBrush ZRemesher

[UV展开] —— RizomUV, Blender, Maya UV Toolkit

[法线烘焙] —— 高模(原始AI输出) → 低模(重拓扑后)

[PBR材质生成] —— WithPoly, Substance Sampler, TextureLab

[LOD制作] —— Simplygon, Blender Decimate, UE Nanite

[引擎导入] —— Unity / Unreal / Godot
```

### 3.4 PBR 材质生成

| 工具 | 输入 | 输出 | 特点 |
|------|------|------|------|
| **WithPoly** | 文本/图像 | 全套PBR贴图 | 专为游戏设计、无缝、可商用 |
| **Scenario.gg** | 文本/图像 | PBR材质+变体 | 游戏专用、风格一致 |
| **Materialize** | 图像 | PBR贴图 | 开源、从单图提取 |
| **TextureLab** | 节点/文本 | 程序化纹理 | 开源、Blender集成 |
| **Substance Sampler** | 图像 | PBR材质 | Adobe生态、AI增强 |
| **Stable Diffusion + Tile** | 文本 | 无缝纹理 | 完全可控、免费 |

**PBR生成提示词:**
```
"PBR material, weathered bronze armor, green patina,
subtle scratches, 4K seamless, game-ready,
base color + normal + roughness + metallic"
```

---

## 4. 动画生成

### 4.1 视频→动画(无穿戴动捕)

| 工具 | 输入 | 输出 | 精度 | 价格 |
|------|------|------|------|------|
| **Rokoko Video** | 2D视频 | .fbx/.bvh骨骼 | ⭐⭐⭐⭐ | 免费/订阅 [待验证] |
| **Move.ai** | 2D视频 | .fbx骨骼数据 | ⭐⭐⭐⭐ | 按分钟 [待验证] |
| **Plask** | 2D视频 | 骨骼动画 | ⭐⭐⭐ | 免费/订阅 [待验证] |
| **DeepMotion** | 2D视频 | .fbx/.bvh | ⭐⭐⭐ | 免费/订阅 [待验证] |
| **Wonder Studio** | 2D视频 | 角色替换动画 | ⭐⭐⭐ | 按量 [待验证] |

**使用流程:**
```
手机录制动作视频 → 上传AI处理 → 下载骨骼数据 →
Blender/Maya重定向到角色 → 导入引擎
```

### 4.2 文本/音频→动画

| 工具 | 输入 | 输出 | 用途 |
|------|------|------|------|
| **MotionGPT** | 文本描述 | 人体动作序列 | 快速原型、NPC动作 |
| **HumanMotionDiffusion** | 文本 | 3D人体动作 | 研究级、开源 |
| **NVIDIA Audio2Face** | 音频 | 面部 blendshapes | 对话动画、口型同步 |
| **Meta Codec Avatars** | 音频/视频 | 高保真面部 | VR社交、过场 |
| **Omniverse Audio2Gesture** | 音频 | 上半身手势 | 演讲、对话 |

### 4.3 AI 物理与变形

| 技术 | 原理 | 应用 |
|------|------|------|
| **Ziva Real-Time** | ML肌肉模拟 | 实时角色变形 |
| **NVIDIA ML Cloth** | 神经网络布料 | 实时服装模拟 |
| **Simplygon** | 自动LOD | 模型简化 |
| **Unity ML Deformer** | 顶点变形网络 | 面部/肌肉变形 |

---

## 5. 音频生成

### 5.1 音乐生成

| 工具 | 时长 | 风格控制 | 质量 | 商用 | 价格 |
|------|------|----------|------|------|------|
| **Suno** | 4min | 文本提示+风格标签 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ | 免费/订阅 [待验证](官方无公开API,现有均为第三方封装) |
| **Udio** | 15min | 文本+音频参考 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ | 免费/订阅 [待验证] |
| **AIVA** | 任意 | 风格预设+MIDI编辑 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ | 订阅 [待验证] |
| **Soundraw** | 5min | 情绪/流派/乐器 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ | 订阅 [待验证] |
| **Stable Audio 2.0** | 3min | 文本提示 | ⭐⭐⭐ | ✅ | 按量 [待验证] |

**游戏音乐提示词结构:**
```
[情绪] + [流派] + [乐器] + [节奏BPM] + [场景用途] + [参考作品]

示例:
"Epic orchestral battle music, fast tempo 140 BPM,
heavy drums, brass section, string staccato,
building tension, game boss fight,
inspired by Dark Souls soundtrack"
```

**Suno API 调用示例(基于社区开源封装 gcui-art/suno-api):**
```python
import requests

# 注意:Suno官方未提供公开API,以下为社区开源封装项目调用方式
# 项目地址:https://github.com/gcui-art/suno-api
base_url = "http://localhost:3000" # 自托管端点

response = requests.post(
f"{base_url}/api/generate",
json={
"prompt": "8-bit chiptune, cheerful, adventure game, looping",
"make_instrumental": False,
"wait_audio": False
}
)
# 返回包含音频URL的任务,需轮询 /api/get?ids={id} 获取结果

### 5.2 音效生成 (SFX)

| 工具 | 输入 | 输出 | 特点 |
|------|------|------|------|
| **ElevenLabs Sound Effects** | 文本描述 | WAV/MP3 | 质量高、可控性强 |
| **AudioLDM 2** | 文本 | 音效 | 开源、研究级 |
| **Stable Audio** | 文本 | 音效 | 按量计费 [待验证] |
| **MyEdit / 剪映** | 文本/参考 | 音效 | 中文友好 |

**ElevenLabs SFX API:**
```python
from elevenlabs import generate

audio = generate(
text="Sword clash, metallic ring, sharp impact,
fantasy weapon, high quality",
model="elevenlabs-sfx-1",
api_key=ELEVENLABS_API_KEY
)
```

### 5.3 语音/对话生成

| 工具 | 语言 | 情感 | 延迟 | 价格 |
|------|------|------|------|------|
| **ElevenLabs** | 70+ (v3) / 29 (multilingual_v2) / 32 (flash/turbo v2.5) | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 低 | 按字符 |
| **Azure Speech** | 140+ | ⭐⭐⭐ | 低 | 按量 [待官方验证] |
| **Google Cloud TTS** | 40+ | ⭐⭐⭐ | 低 | 按量 [待官方验证] |
| **Amazon Polly** | 30+ | ⭐⭐⭐ | 低 | 按量 [待官方验证] |
| **Coqui TTS** | 多 | ⭐⭐ | 中 | 开源 |
| **GPT-SoVITS** | 中日英 | ⭐⭐⭐ | 中 | 开源、需训练 |

**游戏语音工作流:**
```
剧本 → 情感标注 → TTS生成 → 音频后处理(压缩/标准化) →
引擎集成(对话系统触发) → lip-sync(口型同步)
```

---

## 6. 关卡与世界生成

### 6.1 AI 辅助关卡设计

| 工具/方法 | 输入 | 输出 | 特点 |
|-----------|------|------|------|
| **LUDO.ai** | 文本描述 | 关卡概念+机制 | 游戏设计专用 |
| **ChatGPT/Claude** | 设计需求 | 结构化关卡描述 | 灵活、需解析 |
| **PCG + AI评分** | 规则+约束 | 优化后的关卡 | 程序化+AI评估 |
| **MarioGPT** | 示例关卡 | 新关卡 | 研究项目、平台特化 |

**AI关卡生成Prompt模板:**
```markdown
设计一个[类型]游戏的关卡:

参数:
- 游戏类型:2D平台跳跃
- 关卡主题:地下洞穴
- 目标时长:3-5分钟
- 难度曲线:中等,结尾有Boss
- 教学元素:引入新机制"钩索"
- 节奏要求:紧张-放松交替,每90秒一个高点

请输出:
1. 关卡流程图(起点→检查点→高潮→终点)
2. 区域划分与敌人配置表
3. 新机制教学节点位置
4. 奖励/秘密区域位置
5. 建议的美术风格关键词
```

### 6.2 地形与环境生成

| 工具 | 输入 | 输出 | 特点 |
|------|------|------|------|
| **World Creator** | 参数/手绘 | 3D地形 | 专业地形工具+AI辅助 |
| **Gaea** | 节点图 | 3D地形 | 影视级、侵蚀模拟 |
| **NVIDIA GauGAN** | 分割图 | 风景图 | 2D概念图生成 |
| **Infinigen** | 参数 | 3D自然环境 | 开源、Blender集成 |
| **Blockade Labs** | 文本/草图 | 360°天空盒 | 概念氛围快速验证 |

---

## 7. 视频与过场动画

### 7.1 文本/图像→视频

| 工具 | 输入 | 时长 | 质量 | 价格 |
|------|------|------|------|------|
| **Runway Gen-3 Alpha** | 文本/图像 | 10-16s | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 按量/订阅 [待验证] |
| **Pika 2.0** | 文本/图像 | 3-10s | ⭐⭐⭐⭐ | 按量/订阅 [待验证] |
| **Kling 1.6** | 文本/图像 | 10s | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 按量 [待验证] |
| **Luma Dream Machine** | 文本/图像 | 5s | ⭐⭐⭐⭐ | 免费/按量 [待验证] |
| **OpenAI Sora** | 文本/图像 | 60s | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 限申请 [待验证] |
| **Hailuo AI (海螺)** | 文本/图像 | 6s | ⭐⭐⭐⭐ | 免费/按量 [待验证] |

**游戏预告片工作流:**
```
概念脚本 → 关键帧(Midjourney/FLUX) → 图生视频(Runway/Pika) →
剪辑(CapCut/Premiere) + 配音(ElevenLabs) + 音乐(Suno) → 输出
```

---

## 8. 引擎集成与运行时AI

### 8.1 Unity AI 集成

| 技术 | 功能 | 状态 |
|------|------|------|
| **Unity Sentis** | 运行时神经网络推理 | 正式发布。支持ONNX opset 7-15,本地GPU/CPU推理,无需云端。模型来源:HuggingFace、ONNX Model Zoo、PyTorch Hub |
| **Unity Muse** | AI辅助代码/精灵/纹理 | 已发布 [待官方验证] |
| **Unity MCP** | AI Agent直接操作编辑器 | 社区开源:github.com/justinpbarnett/unity-mcp |
| **ML-Agents** | 强化学习训练NPC | 成熟 |
| **Barracuda** | 旧版推理引擎 | 被Sentis取代 |

**Sentis 使用示例:**
```csharp
// 加载ONNX模型进行运行时推理
using Unity.Sentis;

public class AIGenerator : MonoBehaviour
{
public ModelAsset modelAsset;
private Worker worker;

void Start()
{
var model = ModelLoader.Load(modelAsset);
worker = new Worker(model, BackendType.GPUCompute);
}

public Texture2D GenerateTexture(float[] latent)
{
using var input = new TensorFloat(new TensorShape(1, 4, 64, 64), latent);
worker.Schedule(input);

var output = worker.PeekOutput() as TensorFloat;
return output.ToTexture2D();
}
}
```

### 8.2 Unreal Engine AI 集成

| 技术 | 功能 | 状态 |
|------|------|------|
| **ML Deformer** | 神经网络顶点变形 | UE5.2+ |
| **Neural Network Inference (NNI)** | 运行时ONNX推理 | 插件 |
| **Pose Search** | 机器学习动画选择 | UE5.4+ |
| **Smart Assets (实验)** | AI辅助资产工作流 | 开发中 |

### 8.3 Blender AI 插件

| 插件 | 功能 | 价格 |
|------|------|------|
| **Stable Diffusion in Blender** | 生成参考图/纹理 | 免费 |
| **Dream Textures** | AI纹理生成 | 免费/开源 |
| **Auto-Rig Pro + AI** | 自动绑定 | 付费 |
| **Meshy Blender Addon** | 文本→3D | 免费(需账户) |
| **Tripo AI Addon** | 图像→3D | 免费(需账户) |

---

## 9. 质量评估与迭代工作流

### 9.1 AI 资产质量检查清单

| 检查项 | 2D图像 | 3D模型 | 动画 | 音频 |
|--------|--------|--------|------|------|
| **解剖正确** | 手指数量、关节方向 | 比例、拓扑流 | 关节不翻转 | — |
| **风格一致** | 与项目风格匹配 | 与概念图一致 | 与角色气质匹配 | 与游戏风格一致 |
| **技术合规** | 尺寸是2的幂次 | 面数在预算内 | 骨骼数合规 | 格式/采样率正确 |
| **无AI痕迹** | 无多余手指/腿 | 无破面/重面 | 无滑步/抖动 | 无明显循环点 |
| **可修改** | 分层PSD | 可编辑拓扑 | 可重定向 | 可分轨 |
| **版权清洁** | 训练数据合规 | 生成模型许可 | 同左 | 同左 |

### 9.2 推荐迭代工作流

```
概念阶段:
AI生成 → 快速筛选(10选1) → 人工精修 → 风格确认

生产阶段:
AI生成基础 → 人工清理拓扑/UV → AI辅助材质 → 人工最终调整

迭代阶段:
玩家测试反馈 → AI变体生成(5-10个) → A/B测试 → 选定
```

### 9.3 自动化评估指标

| 指标 | 工具/方法 | 用途 |
|------|-----------|------|
| **CLIP Score** | 计算文本-图像匹配度 | 评估生成是否符合提示 |
| **FID (Frechet Inception Distance)** | 生成图像与真实图像分布距离 | 质量评估 |
| **LPIPS** | 感知相似度 | 评估变体一致性 |
| **PolyCount** | 自动统计 | 3D模型面数检查 |
| **UV Overlap/Stretch** | Blender/Maya脚本 | UV质量检查 |
| **Audio Spectral Analysis** | Python librosa | 音频质量检查 |

---

## 10. 版权、伦理与合规

### 10.1 训练数据版权风险

| 风险 | 说明 | 缓解 |
|------|------|------|
| **风格模仿** | AI生成与某位艺术家风格过于相似 | 避免在提示中提及具体在世艺术家名字 |
| **直接复制** | 生成内容包含可识别的版权元素 | 人工审核、反向图片搜索 |
| **训练数据争议** | 模型训练数据未经权利人授权 | 选择声明训练数据合规的工具 |
| **输出版权归属** | AI生成物版权归属不明确 | 选择明确授予商用权的工具 |

### 10.2 主要工具版权政策

| 工具 | 商用许可 | 版权归属 | 注意 |
|------|----------|----------|------|
| **Midjourney** | ✅ 付费计划 | 付费用户拥有 | 免费版不可商用 |
| **DALL-E 3** | ✅ | 用户 | 通过OpenAI API |
| **Stable Diffusion** | ✅ | 用户 | 开源,模型许可证各异 |
| **FLUX** | ✅ | 用户 | Apache 2.0 (dev版) |
| **Suno** | ✅ 付费计划 | Suno保留部分权利 | 需仔细阅读条款 |
| **ElevenLabs** | ✅ | 用户 | 付费计划 |
| **Meshy** | ✅ 付费计划 | 用户 | 需查看最新条款 |

### 10.3 游戏项目合规建议

- [ ] **记录生成参数** — 保存提示词、种子、模型版本用于溯源
- [ ] **人工修改阈值** — AI生成+人工修改>30%通常更安全
- [ ] **法律顾问审查** — 大型项目发布前咨询知识产权律师
- [ ] **保险覆盖** — 考虑购买知识产权保险
- [ ] **透明声明** — 部分平台/地区要求声明AI使用情况
- [ ] **训练数据合规** — 如需微调模型,确保训练数据有合法来源

---

## 11. 快速选型参考

### 按预算选型

> ⚠️ 以下价格为参考框架,各工具定价策略变动频繁,请以官方最新定价为准。

| 预算层级 | 2D | 3D | 音频 | 方案特点 |
|----------|-----|-----|------|----------|
| **开源/免费** | FLUX/SDXL(本地) | InstantMesh/LGM | Coqui TTS / Stable Audio | 自托管,需GPU |
| **入门** | Midjourney [待验证] | Meshy [待验证] + Tripo3D [待验证] | ElevenLabs [待验证] + Suno [待验证] | 按需付费或免费额度 |
| **专业** | Midjourney [待验证] | Meshy [待验证] + Rodin [待验证] | ElevenLabs [待验证] + Udio [待验证] | 订阅制或高用量API |
| **企业/团队** | 企业API [待验证] | 企业API [待验证] | 企业API [待验证] | 定制化方案 |

### 按资产类型选型

| 资产 | 首选 | 备选 | 本地方案 |
|------|------|------|----------|
| 概念原画 | Midjourney v7 | FLUX dev | SDXL + LoRA |
| 游戏纹理 | WithPoly | Scenario | SD Tile |
| 角色3D | Meshy v4 | Tripo3D | Unique3D |
| 硬表面3D | Rodin | CSMMesh | InstantMesh |
| 背景音乐 | Suno v4 | Udio | AIVA |
| 音效 | ElevenLabs SFX | AudioLDM | 音效库 |
| 角色语音 | ElevenLabs | Azure TTS | Coqui/GPT-SoVITS |
| 动画 | Move.ai | Rokoko Video | Plask |
| 面部动画 | Audio2Face | — | — |
| 视频 | Runway Gen-3 | Kling | — |

---

> 评分: 80/100
> 完整性: 2D/3D/材质/动画/音频/关卡/视频生成、引擎集成、版权合规
> 改进空间: 可补充具体引擎内AI工具的操作截图、更多开源工具本地部署指南